AppGrowing 国际版

  • 返回官网
  • 广告素材搜索
  • App推广排行
  • 价格
  • 产品介绍
  • 注册
  • 中文中文
    • EnglishEnglish
  1. 首页
  2. 手游分析
  3. 正文

《Last War:Survival》空降出海收入榜第一,SLG“轻度化”来到 2.0 阶段

2024年4月30日 2329点热度 0人点赞 0条评论
图片

回顾 2024 年 Q1 海外游戏市场,除了《菇勇者传说》等小游戏出海表现出色,SLG 这一传统品类赛道也涌入更多商业化成绩优秀的“新品”。根据 SensorTower 发布的 3 月手游海外收入榜,元趣娱乐《Last War:Survival》空降出海收入榜第一;江娱互动《Top Heroes》流水增长明显,打入收入增长榜 TOP20。

据 AppGrowing 国际版 数据追踪,《Last War:Survival》投放了大量主打“休闲副玩法”的广告素材,并且将这些玩法深度融入到游戏核心玩法设计;《Top Heroes》虽然更多融合的是“轰隆隆佣兵团”玩法,但在广告创意思路上同样以休闲副玩法为重点。

自点点互动《Whiteout Survival》取得成功以来,“SLG 轻度化”似乎成为了新的命题,并且在进入 2024 年后出现了新的迭代。

图片

整体而言,《Last War:Survival》采用的仍然是我们常见的 COK-like 玩法框架,并无特别的创新之处,产品成功秘诀在于“休闲副玩法”与 SLG 玩法的高度融合,而非单纯的买量创意策略。这样的改动既能够满足休闲玩家的需求,同时又得益于 SLG 游戏固有的长线运营基础,可以有效推动用户实现付费。

根据 AppGrowing 国际版 数据监测,目前《Last War:Survival》在买量投放上使用最多的副玩法创意是“跑酷射击+选择门”,这也是游戏里最核心的休闲玩法,并且放在了游玩初期阶段:玩家初次进入游戏,就需要操作己方军团左右移动选择 Buff 并消灭敌人、开拓领土。

图片

来源:AppGrowing 国际版

随后进入抽卡环节,玩家通过抽卡招募各类型的角色组成队伍提升战力和开拓效率。再到 BOSS 战,玩法又变成了我们熟悉的割草玩法,这同样是热门的休闲副玩法之一。等到这系列玩法进行到一定阶段,玩家解锁基地,才会接触到我们熟悉的 SLG 玩法模式。

图片

游戏前期感受下来,可以明显看到《Last War:Survival》将休闲副玩法放在了 COK-like 玩法之前,并且通过环环相扣的合理设计,将这些休闲玩法融入到 SLG 游戏的逻辑框架中,组成一套完整的游戏循环,有效消除了轻度玩法与重度玩法之间的割裂感。

将休闲副玩法与 SLG 框架做深度融合,这种做精细化、差异化的设计思路,同样也反映在广告营销策略上。当下行业谈论《Last War:Survival》的广告创意素材,都会讲到这款产品凭借热门的“跑酷射击+选择门”玩法获得成功。实际上,游戏在这一休闲玩法的创意呈现上做了明显的差分,甚至会融合其他流行的超休闲玩法元素。

根据 AppGrowing 国际版 的“App 创意策略看板”功能, 我们筛选出游戏近 90 天的高曝光广告和高使用率的素材。

高曝光广告 TOP1 是一则“跑酷射击+选择门”的副玩法展示内容,但是在这基础上做了较多细节改动。通常这类玩法是操纵角色往前移动,但是这则广告改成了“向后退”,再加上密集的怪物和道路两旁即将冲出围栏的大量怪物,增加了紧张刺激感,吸引用户持续观看,也避免了单纯更换美术包装无法消除的“雷同感”。

图片

来源:AppGrowing 国际版

除了休闲玩法的细节差异化,《Last War:Survival》还会在广告素材中加上真人口播、真人短剧、明星代言等元素。比如这则广告,视频前 3 秒由 KOL 介绍游戏,再转到休闲副玩法的展示,并且通过 KOL 旁白强调该玩法并非虚假广告,增强说服力,最后号召用户下载体验。

图片

来源:AppGrowing 国际版

图片

近期表现出色的中重度新游还有江娱互动的《Top Heroes》,是一款“佣兵团 like RPG+SLG”的产品。虽然融合的细分玩法类型不同,但《Top Heroes》的操作思路与《Last War:Survival》有着相似之处,都将休闲玩法前置,形成与 SLG 框架衔接融洽的游戏循环。

玩家进入游戏,首先面对的是类似《轰隆隆佣兵团》的一套玩法,玩家需要操控角色探索世界、收集资源,游戏观感类似常规的休闲 RPG 手游。在这个探索过程中《Top Heroes》开始逐步加入 SLG 元素,士兵、营地升级扩展等熟悉的内容陆续出现,直到玩家接手并完成一个解救村民的任务,就会开启世界大地图,由此延伸到 SLG 玩法上。

图片

买量层面,《Top Heroes》同样主打“副玩法买量”,使用的是“佣兵团like”玩法,操纵角色在地图上游走获得队友、击杀小怪获取资源,再用于营地升级,不断提升战力,“割草”带来的爽感是吸引玩家的主要来源。

图片

来源:AppGrowing 国际版

在这广告核心创意基础上,为了尽可能触达不同圈层用户、实现投放素材差异化,《Top Heroes》也加入了真人短剧、KOL 背书等元素。比如这则素材,视频开头以真实情景切入,通过“菜鸟与大神”的反差和女子夸张的表演,调动用户兴趣,随后再转到游戏的玩法展示。

图片

来源:AppGrowing 国际版

图片

回过头看,SLG 本身就是出海市场的吸金主力,但同样是红海市场。前几年为了打破增长瓶颈,游戏厂商的突围方向主要集中在两个方面:一是题材差异化,二是“玩法融合”。

玩法层面的差异化显然更为困难,因此游戏厂商更多采取题材差异化思路。甚至随着竞争内卷,“题材差异化”也进一步细分,大厂开启“广撒网”模式,押注各类小众题材,比如点点互动以《寒霜启示录》率先拿下冰雪生存题材市场,IGG《Viking Rise》选择了在 SLG 领域相对空白的维京海盗题材,三七互娱以《Primitive Era: 10000 BC》试水原始部落题材……

另一方面,近两年“副玩法买量”的出现,也为 SLG 品类突围提供了新的思路。首先就是买量营销层面的影响,典型例子无疑是 Tap4Fun 的《猿族时代》,凭借“猴子吃香蕉”的魔性副玩法实现流水新增长。

不过据 AppGrowing 国际版 的观察,现阶段的“副玩法买量”也来到了新的发展阶段。一开始的副玩法只是单纯的吸量工具,作为噱头抓住用户注意力;但是到了现在,休闲副玩法已经成为重度游戏做玩法融合的灵感来源,《Last War:Survival》和《Top Heroes》就是典型案例。

换个角度来说,休闲副玩法的打法升级,也为 SLG 品类做玩法融合乃至玩法差异化提供了稳定可行的基础,“SLG 轻度化”来到 2.0 时代。将轻度玩法融入到游戏核心内容中,带给用户新鲜感,同时又能凭借 SLG 的长生命周期保证游戏后续的长线运营——当然,这也更考验游戏厂商的玩法融合把控能力和营销能力。

想要了解更多休闲副玩法买量策略和海外手游市场趋势变化,可阅读 AppGrowing 发布的《游戏出海移动广告创意与策略白皮书(2024Q1)》。点击下方链接,即刻获取报告完整PDF。

图片

图片

以上为《<Last War:Survival>空降出海收入榜第一,SLG“轻度化”成为爆款密码?》。

*以上相关广告素材由 AppGrowing 国际版 采集于公开之信息,仅为研究分析所用,相关版权归原著者所有。内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。

关注公众号“AppGrowing出海观察”,或立即注册 AppGrowing 国际版 了解更多移动广告策略分析。

图片
图片
图片

MORE:

  1. 卷生卷死的SLG,下一步还能怎么走? SLG曾经是游戏出海的高光赛道,早期出海的《王国纪元》、《黑道风云》都曾取得令人瞩目的成绩,并且至今依然活跃在各类榜单,展现出超强的生命力与吸金能力。同时,赛道红利又不完全被头部先入产品掌握,《Puzzles & Survival》 […]...
  2. 点点互动《寒霜启示录》流水破亿,加速内卷的SLG题材赛道 据媒体报道,点点互动的《Whiteout Survival(寒霜启示录)》流水已破 10 亿,且仍呈现出稳定增长的趋势。根据 SensorTower 的数据,这款上线不到半年时间的 SLG 手游,7 月份海外收入再度提升 34%,跻身出海手 […]...
  3. Tap4Fun怎么凭“猴子抢香蕉”让《猿族时代》起死回生? | AppGrowing Age of Apes(猿族时代)是一款由中国内地开发商Tap4Fun(尼毕鲁)发行的策略游戏,当前版本为V2023.07.21。该游戏以猿类为主角,玩家需要建立自己的部落,与其他玩家争夺资源和领土,同时探索未知的世界。 根据AppGrow […]...
  4. 由林志玲代言的三国SLG《天命三国志》,是怎么拿下港台市场的? | AppGrowing 天命三國志是一款由中国内地开发商Hot GameCenter发行的策略游戏,于2023年6月20日开始预约,2023年8月16日正式上线。该游戏以三国时期为背景,让玩家扮演一方诸侯,通过招募武将、征战四方、发展内政、结交盟友等方式,实现天下 […]...
标签: SLG 元趣娱乐 江娱互动
最后更新:2024年4月30日

App Growing Global

这个人很懒,什么都没留下

点赞
< 上一篇
下一篇 >
订阅邮件实时跟踪全球移动广告情报。
分类
  • news
  • 产品功能
  • 优化师投稿
  • 地区分析
  • 平台分析
  • 应用分析
  • 快讯
  • 手游分析
  • 数据报告
  • 最新活动
  • 月度报告
  • 白皮书
  • 行业专访
最新 热点 随机
最新 热点 随机
《弓箭传说》续作上线,Habby能否再创辉煌? | AppGrowing 10月手游月报:Habby、灵犀互娱、祖龙等多家厂商新游发力买量,手游热投趋势解读 AI 应用赛道竞争白热化,如何找准出海增长方向? 又成一款,小游戏出海还得看这家广州厂商 【独家专访】20年行业老兵:腾讯不相信买量只是气话,买量永远是最好的数据驱动营销方式 Magic Forest: Dragon Quest - 策略游戏广告投放策略拆解 | AppGrowing
AI 应用赛道竞争白热化,如何找准出海增长方向?10月手游月报:Habby、灵犀互娱、祖龙等多家厂商新游发力买量,手游热投趋势解读Peak Games Match Factory! Strategy Analysis | AppGrowingSialia Games’ New MMORPG 救世者之樹:新世界 Strategy Analysis | AppGrowing用两款产品揽下近百亿流水后,他们想靠“网红”再火一把October 2024 Mobile Game Advertising Review:Whiteout Survival Retained The Top Position,Lingxi Games Launches Its New Game
数据报告 | 《全球游戏移动广告市场洞察(2024H1)》 2月手游月报:露珠推出两款新游,印度Ludo手游空降投放榜第一 由林志玲代言的三国SLG《天命三国志》,是怎么拿下港台市场的? | AppGrowing 登顶9月下载榜,排名飙升934位的《Destiny Run》做对了哪件事? 二次元新游集中发力,“重音美轻内容”的内卷怪圈怎么破? 3月应用月报:应用热投趋势解读,AI 制图应用《PhotoRoom》投放分析

Copyright © 2021 App Growing Gloabl. All Rights Reserved.